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全面战争:战锤3网络优化与连接指南
把回合制战役与即时军队作战结合起来的策略游戏。合作战役和自定义战斗是不同会话,先分别测试有助于定位内容依赖或连接异常。
本页重点战役联机与模组依赖
全面战争:战锤3:先按这三个环节检查
先定位
围绕「战役联机与模组依赖」记录异常发生的阶段,保留错误提示和复现时间。
再对照
核对队伍的模组组合及可进入的战役内容;战役地图与即时战斗中断应分别保留报错。
后验证
先测试无模组自定义战斗,再进入合作战役,定位异常属于哪一种会话。

把模拟速度与网络同步分开
多人策略游戏需要共同推进战局。版本或模组不一致可能阻止加入,复杂存档也会增加客户端追赶负担。先使用无模组的新局和较低推进速度,再把结果与原战役对照。
这次需要观察什么?
先测试无模组自定义战斗,再进入合作战役,定位异常属于哪一种会话。

全面战争:战锤3连接常见问题
全面战争:战锤3遇到「战役联机与模组依赖」问题先做什么?
核对队伍的模组组合及可进入的战役内容;战役地图与即时战斗中断应分别保留报错。先保留原设置,每次只调整一个因素,确认变化能够重复出现再继续下一步。
怎样确认这次调整对全面战争:战锤3有效?
先测试无模组自定义战斗,再进入合作战役,定位异常属于哪一种会话。比较时固定设备、游戏模式和队友,不根据一次偶然顺畅或卡顿作结论。
继续按游戏查找
不同游戏的房间、区服与版本要求不同,按对应内容逐步检查。


